《寒蝉鸣泣之时》无剧透观后感

想念那一个个消逝的夏天,想念那耀眼的阳光、温暖的风,以及…那一次次清脆悠曳的蝉鸣。
或多或少的牵挂,或悲或喜的命运,好似树上形状各异的叶;有些色泽鲜艳,有些枯黄暗淡,但却有着一样的经络分明,在树上缀满,在风中摇曳。叶的间隙,掩不住阳光,盖不过蝉鸣,更藏不住一次次熟悉的故事,熟悉的人、朋友…
你所能看到的,只是虚伪的居所
在那能看到的,只是空虚的眼神
我所能看到的,只是重演的悲剧 。
在这寒蝉鸣泣之时,你, 能相信吗?

趁着国庆假期的时间,把一直很想看的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく顷に)动画看了一遍,包括第一季、第二季,以及若干部OVA。整个过程还是相当愉快的,毕竟现在可以让我熬夜一口气看完的动画也的确不多。

比起这部作品原作的同人制作团队“07th Expansion”,其代表脚本家——“龟骑士07”,啊不对,“龙骑士07”的名字无疑是响亮的多。作为著名的脚本家,07在视觉小说玩家中相当出名,不少玩家在提及“顶级的脚本家”时,也往往将他和田中罗密欧、奈须茸、打越刚太郎等顶级脚本家\剧作家相提并论。07也和Type Moon、ZUN被誉为“三大同人奇迹”,当然,在这之中,《寒蝉》也功不可没。
在《寒蝉》之前,我对07的作品接触的还是很少的,唯一接触过的作品,也只是《Rewirite》中的此花露西婭路线。当然,由于整部作品中07只负责了一条路线的剧情,他的发挥空间无疑是小了许多,但在种种限制下,07仍然写出了一个有着自己强烈个人风格的、相当不错的篇章,表达出自己的思想,可以说在这时“龙骑士07”这个名字就已经给笔者留下了相当深刻的印象。
很巧的是,《寒蝉》这部作品,虽然没有正式接触过,但《寒蝉》在任天堂NDS上的移植作品《ひぐらしのなく顷に 絆》中的主题曲《プレイス・オブ・ピリオド》则是笔者最喜欢的歌曲之一,至今仍高高的排在黄易云歌曲播放次数列表的首位。(笑)。

回到正题,个人感觉《寒蝉》的动画改编还是相当完整的,正片48集的充实容量,让剧情最大限度原汁原味地保留了下来,对比《Rewirte》的两季24集和《Chaos;Child》更惨的12集,虽然原作都相当优秀,但动画可以说是有着天差地别了。
原作由于年代原因,以及同人制作的局限性,在作画和音乐上可能有不少的地方落后于时代,因此相当推荐直接补动画,当然,如果是日语熟手,同时也有着主机的话,可以游玩主机上的移植版本,比起PC版质量增加了不少。尤其是PS3\PSV上推出的《ひぐらしのなく顷に 粋》,不仅收录了《寒蝉》本篇完整的内容,还增添了通过漫画等其他形式推出的内容,总共有21个篇章(原作8个篇章),游戏时间超过100小时,全结局成就达成更需要150个小时以上,不少玩家玩了200个小时以上,甚至在所有的玩家之中,仅有11%的玩家将这个游戏通关。其中カケラ紡ぎ編有66个结局,听起来就相当恐怖。动画的所有内容不到《粹》的五分之一,出场人物也不到一半。据个人推测,《粹》的文本量应该在10mb以上,相当于正常好几部VN加起来的容量了。

和慢热的作品不同,《寒蝉》在一开始就将玩家带入到了猎奇而恐怖的氛围之中,从最开始就将玩家的胃口给高高吊起。各个章节分开发布的方式、夸张地“百分之一的正确率”同样也给作品带上了浓厚的迷雾。开局《隐杀篇》后,玩家本以为是故事的结束,然而本已死去的角色在第二章《绵流篇》中重新复活,重新上演新的故事。
这是一个不断循复往返的故事,玩家则在一次次的体验中接近隐藏的真相,雏见泽的往事、御神社作祟、大坝战争,真相在一次次的循环中逐渐接近。出题篇完结后,解题篇中轮回者登场,和玩家一起作为“解题人”将秘密一一揭露,并打破命运的束缚,迎来真正的明天。
不能否认,《寒蝉》中含有较多的恐怖与猎奇成分,“蝉在叫,人在坏”,吾史的球棒、蕾娜的柴刀、诗音的电击器、大石的空调更是被称为四大神器,蕾娜至今也被认为是病娇界的始祖,什么桂言叶、我妻由乃、曾根美雪都要靠边站。但是《寒蝉》却并非是依靠低劣的血腥与悲剧刺激玩家肾上腺的作品。有人评论说这部作品“致郁”,同时也“治愈”,笔者深表赞同。
个人认为,龙骑士07在作品中想要表达的,始终是一些人性中的美好以及最基本的价值观。很奇怪吧?一部以猎奇为卖点作品,想要传达的东西却正的不能再正了XD。
笔者个人感觉,07在作品中,始终是反对暴力这种行为的。在《寒蝉》中,多个悲剧都是因为当事人走投无路,认为只有暴力才能解决问题,然而在实施暴力后反而使得情况更加糟糕。这一点在崇杀篇与皆灭篇对比中体现地最为明显:为了拯救他人而实施暴力,反而造成了彼此都得不到拯救;众人通过正确的渠道交涉、斗争才摆脱了既定的命运。暴力是解决问题的方法之一,它是最直接地方法,但在多数情况下,它往往带来糟糕的后果。
同时,作者也始终强调“罪与罚与赎”之间的关系。俄国作家陀思妥耶夫斯基的著作《罪与罚》中,主角拉斯柯尔尼科夫因为杀人之罪而受到了无尽的惩罚,除了法律的处罚之外,更有着自己良心的惩罚。《寒蝉》中,主角彼此之间都身怀罪过,在一些“碎片”中,主角在种种内因外因的作用下,越陷越深,毁灭他人同时毁灭自己。目明篇中,“最亲爱的杀人鬼”的诞生就体现了这一点,主角在疯狂之下造成了杀戮之罪,最终自己也死去。在一些“碎片”中,通过伙伴之间彼此的信任与帮助,主角摆脱了自身的桎梏,从而得到了救赎。有罪必罚,有罪需赎,这是笔者所认为的作者想要表达的东西。

寒蝉着重描写的,同样也有着人与人之间沟通、协作的重要性。许多情况下,主角本能逃离命运的陷阱,但是因为和伙伴之间交流的缺乏,从而造成了摩擦的升级。就如同钻牛角尖一样,主角的偏执与误解逐渐被放大,最终造成悲剧。一个人解题是无法完成的,只有众人的协力,才能解开这个题目。剧中的轮回者在经历无尽的“碎片”后,方才明白这份信任的重要性。
“あなたは、信じられますか?”
你,能相信么?
关于合作与团结,07通过雏见泽村民彼此之间的团结,给我们表达了出来。

一人以石相击,二人以牙还牙;
二人以石相击,四人追而反之;
八人举棒而至,十六人血债血偿;
如若千人来袭,村中全体将挺身而战;

比较巧的是,龙骑士07在现实生活中同样也体会到了这一点。2009年,团队中的程序员、07重要的协作者BT桑因病去世,07的鸣泣之时系列的第二部《海猫鸣泣之时》剧情也因为缺少BT桑的监督走向暴走,甚至出现了作者与玩家彼此敌视与嘴仗的情况。在缺少最重要的同伴、读者的帮助下,07的海猫最终以失败收场。
当然,07想要借《寒蝉》想要表达的东西还有许多,例如对于二战的反思,对右翼的不满、对于学术研究参入政治斗争,政治左右学术的批判、对于既定命运的反抗……
一部作品之所以优秀,或许就体现在它无法简单的概括吧。
个人最喜欢的角色反而都不是主角组的,男性角色中比较喜欢大石蔵人这个中年警官的角色,冷静而可靠,同时也不失担当;女性角色中比较喜欢鹰野三四,听说在今年即将发售的鸣泣之时新作中将作为女主角出场,十分期待。
作品的OVA必看!一些OVA比较掉节操,但是我十分喜欢233,保志总一朗毕竟是配过智神的男人,配这种喜闻乐见的剧情也轻车熟路。另外古手梨花的CV是田村由加利,感觉大魔王非常喜欢配这种轮回系作品啊,类似《Steins;Gate》中的阿万音铃羽和《Island》中的御元凛音。

OVA《礼》中的《赛杀篇》可以认为是真结局,是对结局的升华,把整个作品也拔高了一个层次,推荐观看。
当然,《寒蝉》同样也有着自身的缺点。
首先是作为一部推理题材的作品本身的硬伤,主角自身会出现幻觉,看到这点一些推理小说爱好者恐怕是会痛骂作者的。07在对寒蝉的反思中也提到了这一点,这一点的确是比较偏离“本格派”推理作品的宗旨。
当然,07并非是推理作家,《寒蝉》也并非完全是推理作品,大可不必在意。
其次,是笔者个人对于世界观的不满。我偏向于科幻作品,因此对于《寒蝉》中一些偏向于现实的部分比较满意,包括剧中最重要的某个涉及到生物学的设定。但同时,《寒蝉》这部作品也充满了奇幻向的世界观设定,这对我来说无疑是类似于“火锅冰淇淋”这种奇怪的食品。冰淇淋好吃,火锅更好吃,但混到一起恐怕就不是那么容易接受了。
最后,是对于结尾中出现的都合主义和机械降神的不满。作为结局圆满解决问题自然是皆大欢喜,但是太过轻松和儿戏的话反而会显得前面所有的努力都比较可笑。如果说出题篇能打90分,解题篇结局前可以打85分的话,那么结尾我只能打70分了。简单来说就是,07没有填好坑。
好吧,关于《寒蝉鸣泣之时》的吐槽就到这里完了,全篇应该没有剧透,请放心食用。《寒蝉》是一部优秀的同人作品,它自身也担当者同人界大山一般的角色,让人提及便想起那个21世纪初火热的同人创作。
《寒蝉》适合什么样的观众呢?笔者个人认为是以下几种观众:

  • 喜欢猎奇与恐怖向作品
  • 喜欢推理作品,追求解开谜题的快感
  • 喜欢轮回系作品以及复杂的故事
  • ロリコン(误)

希望各位能够体验昭和58年6月悠闲的乡村。
最后,暗黑四天王参上!(滑稽)


2017.10.3